Этих зеленокожих (в большинстве своем) человекоподобных существ можно встретить практически в любом месте, будь то лес, болото, пещеры в горах, либо городская канализация. Как-то раз, несколько гоблинов поселились на чердаке трактира. Вот хохма была, когда посреди ночи влюбленная парочка захотела уединиться на чердаке, и когда их в самый разгар гхм.. уединения, вспугнули обосновавшие там жилище мелкие поганцы.Крики, прыжки в чем мать родила с высоты почти 6 метров, бег нагишом по городу… Да, веселое зрелище было…
Грабеж заканчивается большой кровью — ибо алчность и жестокость гоблинов предела не имеет. Но стоит дать им серьезный отпор — то есть прибить вожака и пару лучших воинов из их толпы, как зеленые уродцы начнут задумываться об отступлении.
Чаще всего, мелкие мерзавцы нападают на путников из засады, предварительно обстреляв их. Обязательное условие для нападения — количество путников должно быть минимум в 2 раза меньше чем гоблинов. Предпочитают использовать короткие луки, пращи, духовые трубки. Потом наваливаются всей толпой (самый маленький отряд грабителей с которыми мне довелось встретиться состоял из 4 гоблинов) с громкими воплями (видимо для них это боевой клич, который должен деморализовать врагов; хотя он больше вызывает раздражение, отвращение и желание заткнуть глотку издающую вопль, чем страх), что бы напугать путников и заставить их бросив все свои пожитки бежать подальше. В случае активного сопротивления будут сражаться до тех пор, пока жив их вожак. В случае победы над гоблинами — чем-либо драгоценным разжиться вряд ли удастся. Как правило, максимум на что приходится рассчитывать это несколько монет, ржавые кинжалы (чем они зачастую вооружены), дубинки, пращи, короткие луки (очень плохого качества), лохмотья в которые они одеты. У вожака может быть хороший короткий меч либо топорик, украшения ограбленных ранее путников, 2-3 десятка монет. В подавляющем большинстве случаев — это максимум. Хотя однажды я был приятно удивлен отыскав в сумке убитого главаря несколько свитков заклинаний — видимо прибил кого-то из магов до этого. Кстати, часть убитых гоблинами путников, встает в виде костяков.
Прячут награбленное в своих логовах. Бывает, что в их лагере содержатся несколько рабов, как правило девушки, похищенные в соседнем селении. Правда большинство из этих рабов либо сбегают в скором времени, либо накладывают на себя руки — так как условия в которых их содержат, постоянные побои и издевательства не оставляют выбора. Поэтому если рядом с вашим поселением обосновались гоблины — уничтожте их. Если сами боитесь или не в состоянии — наймите тех кто уничтожит их или уезжайте. С появлением этих поганцев в качестве соседей — ваша жизнь круто изменится, хоть и не сразу.
Общие характеристики.
Дерзкие, наглые, хитрые, злопамятные, подлые. Если почуют слабинку среди соседей — начнут строить из себя главных и тогда проблема будет решена только большой кровью. Постоянно спорят между собой, выясняя кто главнее. Понимают только язык силы. Зачастую лагерем гоблинов управляет либо орк, либо другое свирепое, жестокое и сильное существо.
Правда бывают среди гоблинов и очень редкие исключения. В таких случаях это спокойные и достаточно мудрые травники либо охотники, которые знают множество трав, зелий, могут вылечить практически от любой болезни, снять множество проклятий, подсказать тропинку, продать шкуры (да много всего могут). Но таких, среди этого племени, меньше чем 1 на 10 тысяч.
Так что если встретили гоблина — бейте первым либо бегите, быстро и далеко.
Hp от 1d6+1 до 2d6+1 (зависит от того насколько опытен гоблин).
Dm 1d3-1d6 (ближний бой, зависит от вооружения).
Dm 1d2-1d6 (праща либо лук, есть еще духовая трубка — там усыпляющие дротики, используют при похищении).
АС от 9 до 4. Зависит от того, в чем гоблин воюет.
THac0 от 20 до 17. Зависит от мастерства и опыта гоблина, на каждое оружие разное.
Exp — 40-75. Зависит от характеристик получившегося гоблина.