С этой «мадам» шутки лучше не шутить. Дальний родственник драконов, средня особь достигает размеров 11-12 метров в длину (и это не считая хвоста). Крылья увенчаны нетопыриными когтями. Размах крыльев составляет порядка 30 метров. Длинный хвост, оканчивающийся стреловидным наконечником и жалом (яд, кстати, у нее практически никогда не заканчивается). Голова — полтора метра сплошных зубов и клыков, глаза красные либо желтые, в которых ничего хорошего для себя не разглядеть.
Существо внушает почтение, не правда ли?
Ах, совсем забыл — её чешуя обеспечивает ей очень хорошую защиту от стрел и арбалетных болтов. Нет, пробить конечно можно, но нужно очень постараться.
Если она заприметила вас — бежать поздно, сражайтесь. Она агрессивна, нападает практически всегда. Бой будет происходить так — она попытается атаковать сверху, пикируя с высоты 50-70 метров. Будет пытаться схватить лапами жертву и, в случае успеха, унесет к себе в логово и там благополучно полакомится тем, кому не повезло. В случае если 2-3 атаки с воздуха не увенчаются успехом — обязательно приземлится, стараясь задавить кого-нить собой и, если и это не удастся, будет сражаться на земле.
Сражается она — зубами, когтями, хвостом, лапами. Все это, очень опасно — пасть из-за обилия зубов, хвост — из-за ядовитого жала и её умения им обращаться(может им резать, колоть(даже насквозь, даже латника), глушить, отбрасывать и отталкивать), лапы и когти(которые на крыльях) — из-за чудовищной силы(не успеете защититься щитом, увернуться либо парировать оружием — будет ну очень больно).
Как с ней бороться?
Прежде всего её надо лишить её главного преимущества — полета. Тонкий намек — сети, веревки, тяжелые арбалеты.
Когда спешили этого стервятника — несколько человек должны заарканить её и привязать. Остальные должны либо постоянно обстреливать её, либо пытаться пронзить копьями. В любом случае, бой — это всегда импровизация (как вас, так и монстра) и, практически всегда, виверна уносит с собой в иной мир от 2 и более охотников, так что будьте готовы к потерям.
А вот как виверна охотится: заходит всегда с подветренной стороны(так что её запаха вы не почувствуете, как и ваши собаки), когда она охотится — её тень никогда не падает на свою жертву. Заключительное пике будет происходить в полной тишине и будет очень неожиданным для добычи.
Взрослые и опытные особи всегда трезво оценивают свои силы и не нападают на большой отряд существ с яркими доспехами и оружием. Всегда будет пытаться унести небронированную жертву и полакомиться ей.
Для комфортного проживания ей необходимо примерно 60кило мяса в сутки. В случае если не сможет наохотить — будет питаться падалью(съедает полностью, кости и металл не перевариваются).
Маленький нюанс — ночью старается не летать.
Встретить их можно на болотах, в горах, в лесу. Обитают обычно в пещере, либо сами создают гнездо на нескольких деревьях. Споры за территорию молодняк решает сражаясь, особи постарше — как-то иначе, как именно — не знаю (легенды молчат, а мне не очень хотелось у них лично спрашивать). В стаи они не сбиваются. Обитают семейством: «мама-папа» + выводок. Года через 3-4 после вылупления родители выгоняют молодняк из логова. Одно различие — самки крупнее самцов (не так что бы очень, но заметно) + хвост самки имеет сердцевидный наконечник, а хвост самца — листовидный.
Много кто пытался приручить виверну. Мое мнение — долгие годы риска не стоят той сомнительной выгоды. 85% пытавшихся — были убиты своими питомцами, 14.9% — стали калеками, у остальных вроде как получалось(в легендах описано всего 2 случая).
Чем можно поживиться — зайдите в лавку к алхимикам и магам(перед отправлением на охоту на виверну) и узнайте какие именно запчасти этого монстра им нужны. Ато кости у нее хрупкие и легкие, зубы ни на что кроме украшений не годятся(да и то не сильно дорогих), способ выделки её кожи утерян, мясо ужасно на вкус(думаю именно поэтому у нее и нет естественных врагов), а вот некоторые части тела могут пригодиться магам и они, бывает, достаточно хорошо платят.
Hp — 70+7d10
AC — 1(на земле) 0(когда летает)
Dm — 2d8+4(зубы)
- 1d6+1(хвост + проверка на яд)
- 1d8+2(когти)
- 1d8+4(лапы)
Thac0 — 12.
Количество атак в раунд 3(комбинация атак любая).
В случае успешной атаки с воздуха — уносит жертву подальше, по дороге не прекращает мять лапами и жаля хвостом нанося 2d8 урона в раунд.
Сражаться на измор не будет. Если количество Hp упадет ниже 30 постарается свалить.
XP — 3500